접수 마감 🎭 문화·관광 공공기관 및 단체

2026년 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 운영 플랫폼기관 모집 공고

한국콘텐츠진흥원· 26게임인재원운영

접수 기간
2026.04.23 ~ 2026.05.11(11:00까지)
공고 기간
2026.04.23 ~ 2026.05.11
사업 기간
2026.06.01 ~ 2027.01.31
지원 예산
10억 원
선정 예정일
2026.05.14· 결과 홈페이지 공지 및 개별통보
공모 기관
한국콘텐츠진흥원 (공공기관 및 단체)

이 공고는 접수가 끝났습니다. 해마다 비슷한 시기에 다시 공고되는 사업이 많으니 아래 같은 기관·분야 공고를 확인해 보세요.

광고

사업 개요

ㅇ (사업 내용) - 간접보조사업자(플랫폼기관)를 통해, 참여기업(현장 프로그램 제안) 모집·선정, 프로그램 운영·참여기업 채용한 신규 교육생(근로자)의 인건비 일부지원 등 사업비 정산 수행 * 신규 교육생 : 만 18세 이상 만 34세 이하 대한민국 국적의 청년. 게임사 개발직군 관련 경력 5년 미만인 자에 한함 * 게임사 현업은 개발부터 운영까지 3-5년 정도 장기간이 소요되는 프로젝트 기반 구조로, 경력이 있다고 해도 다양한 게임 장르(PC·모바일, 액션·퍼즐·연애, 다중접속·1인용게임, 3인칭3D·쿼터뷰2D·1인칭슈팅게임 등)에의 즉시 적응이 어렵고 전체 개발 프로세스상에서 초·중·후반 개발 경험이 다르기 때문에 경력 3년차도 해당 프로젝트와 유사한 경험이 없으면 수개월의 적응기간이 필요함. 이러한 실무 적용성을 고려해 경력기준을 5년으로 설정함 * 본 사업은 일반적인 인턴 지원사업과 차별화된 게임 인재양성 프로그램으로, 참여기업(게임사)가 제안한 교육·훈련 프로그램의 적정성을 종합적으로 검토·평가하여 지원하는 사업임

사업 목적

ㅇ 게임산업 분야의 청년 실무경험 기회 확대 통한 게임사의 신규 고용 부담 완화를 도모하여 게임 산업계 청년 인재 유입 확대 * 직무역량 중심의 채용 트렌드 변화에 대응하는 민·관 공동 투자형 게임인재 육성 모델

지원 대상

ㅇ 지원대상 - 게임 분야의 전문성과 네트워크를 확보한 협회·재단법인 등 민법 및 개별법률에 따라 설립된 국내 비영리법인, 산업교육진흥 및 산학연협력촉진에 관한 법률에 따른 산학협력단(법인), 지방자치단체 출자·출연기관 등 공공기관 ‣ (지원제외대상) 주식회사 등 영리법인, 유사 사업으로 타 정부지원금을 중복수혜 중인 기관, 보조금 관련 법령 위반으로 제재중인 기관 ‣ 단, 본 사업은 전국의 청년을 대상으로 하는 교육프로그램으로서, 대학의 산학협력단의 경우 참여 교육생에 대한 해당 대학 졸업생·재학생 비율은 20% 이내, 지역 공공기관의 경우 신규 교육생이 매칭된 해당 지역 기업 비율은 20% 이내로 한함

광고

지원 제외 대상

ㅇ 주식회사 등 영리법인, 유사 사업으로 타 정부지원금을 중복수혜 중인 기관, 보조금 관련 법령 위반으로 제재중인 기관

지원 내용

ㅇ 지원규모 : 총 10억원(플랫폼기관당 최대 4억원, 3개 내외기관) (지원내용) 플랫폼기관 운영비(총사업비의 30% 이내로 편성) * 본 사업은 비영리 교육사업이므로 자부담 및 이윤없음. 잔액발생시 간접보조사업비 반납 ** 「콘텐츠지원사업관리규칙」 및 「콘텐츠사업평가및심의지침」에 따른 사업비 조정 심의에 따라 사업비 조정 심의를 통해 조정될 수 있음 *** 최종 선정 기관 수가 3개 미만일 경우, 총 사업비 범위 내에서 기관당 지원금 및 교육생 규모 등을 연동하여 조정할 수 있으며, 이 경우 기관당 지원금은 최대 5억원을 초과할 수 없음 ‣ 플랫폼기관 운영비 - 사업수행과 직접 관련된 비용으로 한정하며, 수행기관의 일반 운영에 해당하는 경상경비는 편성할 수 없음 - (인정항목) 참여기업 관리 인건비, 국내여비, 사업추진비, 전문가활용비, 홍보비, 수수료 등

신청·접수 방법

e나라도움을 통한 접수

제출 서류

ㅇ 제출서류 목록 : 아래 서류를 1개의 압축파일로 묶어서 제출 1) 신청서 및 수행계획서 2) 사업비 산출내역서 3) 콘텐츠지원사업 지원요건 체크리스트 4) 직접참여인력 및 이해관계자 리스트 5) 개인정보 수집·이용·제동동의서 6) 사업자등록증 사본 7) 비영리법인 증빙서류

선정 기준

ㅇ 선정절차 : 신청서접수→서면평가→발표평가(질의응답평가)→종합심의(사업비조정심의)→지원기관 선정→협약진행 ㅇ 평가기준 ① 서면평가 : 수행기관/참여인력(30점), 기획력(20점), 사업비(10점), 과제관리(40점) ② 발표평가 : 수행기관(15점), 사업비(25점), 과제관리(40점), 기대성과(20점) ㅇ선정결과 안내 : KOCCA 홈페이지 공지사항에 선정결과 게시, 선정 확정 기업에 한해 개별통보 * 사정에 따라 변동될 수 있음 *세부내용 공고문 및 지원안내서 참고

추진 절차

플랫폼기관 선정 및 협약, 협약기간 종료 후 회계정산 진행

사업 설명회

미개최

기대 효과

ㅇ 게임사·정부·청년 간 협력체계를 구축하여 게임사의 인력 수급 문제를 완화하고, 청년의 게임개발 실무역량 강화를 통해 게임산업의 경쟁력 제고에 기여

접수 기간 안내

ㅇ 공고(접수)기간 : 2026년 4월 23일(목) ~ 5월 11일(월), 오전 11시까지 * 접수기간 종료 시 추가 접수는 불가하며 접수마감일은 e나라도움 접속이 원활하지 않을 수 있으니, 접수마감일 1일 전 접수를 권장합니다.

이 사업은 유사·중복·부정수급 자격검증 대상입니다. 신청 정보가 e나라도움 등에서 다른 보조사업 수혜 이력과 대조될 수 있습니다.

출처: 공공데이터포털 기획예산처_국고보조금 정보 (이용허락범위 제한 없음)· 자료 받은 시각 2026.10.08 07:20. 신청 전 반드시 원 공고와 담당 기관에서 확인하세요.

광고